あした、きっと かわる。

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2004年03月01日 (Mon)

結局はバグとの戦いなのか

最近、仕事での必要性もあって動画のストリーミングなどを勉強しています。単純にデータを流しているだけで、大して難しいシステムではないと思っていたんだけど、配信帯域を考えてビットレートを調整して、事前読み込みのルールを決めて、と本格的にやろうとするとかなり難しいことが判明。ある意味、とても面白いです。

でも、一番苦労するのは、プレイヤーにバグや未実装の機能が多くて、それと戦うのが大変だったり。もう少し頑張れよ > RealNetworks

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